home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2000 #1 / Amiga Plus CD - 2000 - No. 1.iso / Games / PD / Muscarine / 11.room < prev    next >
Text File  |  1999-12-03  |  3KB  |  70 lines

  1. /* Dark Tunnel
  2. /* Room script for GRAAL
  3. /*
  4. /* RF 1=0 dark =1 light
  5.  
  6. /* UPDATE: scroll_frames[;normal_frames]
  7. /*
  8. UPDATE: 6;1
  9.  
  10. /* 3D: max;mid;min;adjspeed (This statement is optional)
  11. /*
  12. /* SECTION: SAME|section_no
  13. /*
  14. SECTION: 2
  15.  
  16. /* BACKDROP: file
  17. /*
  18. BACKDROP: 11BG.iff
  19.  
  20. /* START_POS: startpos_no;image;x;y;L|M|R;floor_no
  21. /*
  22. START_POS: 1;SIMG11;299;137;L;1
  23. START_POS: 2;//SIMG11;22;170;L;2
  24.  
  25. /* FLOOR: floor_no;x1;y1;x2;y2;floormaps
  26. /*
  27. FLOOR: 1;281;129;319;137;1-1/2-P1
  28. FLOOR: 2;0;167;176;170;1-P1/2-2
  29.  
  30. /* PATH: path_no;floor1;floor2;px1;py1;px2;py2;[{more_points}] (This statement is optional)
  31. /*
  32. PATH: 1;1;2;284;136;252;142;233;144;202;151;191;160;173;169
  33.  
  34. /* EXIT: exit_no;x1;y1;x2;y2;x;y;description (This statement is optional)
  35. /*
  36. EXIT: 1;300;73;320;138;310;137;Grogg's\ house
  37. EXIT: 2;0;117;20;170;15;170;exit
  38.  
  39. /* CLPART: file (This statement is optional)
  40. /*
  41. /* ROOMIMGS: number;start_bob;x1;y1;w;h;x-offset;hotspot (This statement is optional)
  42. /*
  43. /* STATIC: bob;image;x;y (This statement is optional)
  44. /*
  45. /* ANIM: bob;image;anim_ch;anim|ptrn;x;y (This statement is optional)
  46. /*
  47. /* ROOMOBJ: obj;name;room;VIS|NVIS;bob;image;x;y;cx;cy;cimage;prep;PICK|NPICK;anim_ch;verb;icon;LOW|MID|HIGH;types;w1;w2;w3 (This statement is optional)
  48. /*
  49. /* DACT: {cond|comm}
  50. /*
  51. DACT: IFRF 1=0;COLOUR DLY,4,$000;COLOUR DLY,5,$000;COLOUR DLY,6,$000;COLOUR DLY,7,$000;COLOUR DLY,8,$000;COLOUR DLY,9,$000
  52. DACT: IFRF 1=0;COLOUR DLY,10,$000;COLOUR DLY,11,$000;COLOUR DLY,12,$000;COLOUR DLY,13,$000;COLOUR DLY,14,$000
  53. DACT: IFRF 1=0;COLOUR DLY,15,$000;COLOUR DLY,16,$000;COLOUR DLY,20,$000;COLOUR DLY,21,$000;COLOUR DLY,22,$000
  54. DACT: IFRF 1=0;COLOUR DLY,23,$000;COLOUR DLY,24,$000;COLOUR DLY,25,$000;COLOUR DLY,26,$000;COLOUR DLY,27,$000
  55. DACT: IFRF 1=0;COLOUR DLY,28,$000;COLOUR DLY,29,$000;COLOUR DLY,30,$000;COLOUR DLY,31,$000
  56. DACT: IFRF 1=0;IFNOTCARR 9;CIMG SIMG13;LIGHTS ON;W 24;CIMG SIMG11;W 6;CIMG SIMG13;W 24;SAY It's really very dark here.;SAY I can't see anything.;SAY I better leave this place before I get lost.;GOTO 5,2
  57. DACT: IFRF 1=0;IFCARR 9;CIMG SIMG13;LIGHTS ON;W 24;CIMG SIMG11;W 6;CIMG SIMG13;W 24;SAY It's really very dark here.;SAY I'll use the star nilende to bring some light to this place.;SETRF 1=1;GOTO 11,1
  58. DACT: LIGHTS ON;EXIT
  59.  
  60. /* LINE: dlg;line_no;sentence1;sentence2| ;{cond} (This statement is optional)
  61. /*
  62. /* LACT: dlg;line_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  63. /*
  64. /* ACTION: verb_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  65. /*
  66. ACTION: 0;IFOBJ 1;MEXIT;GOTO 5,2
  67. ACTION: 0;IFOBJ 2;MEXIT;GOTO 9,1
  68.  
  69. /*
  70.